好汉
每级魔抗
随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环逾期,但脆皮好汉们必要依靠它得到充足的魔抗,于是有了以下的改动。
某些之前升级不会得到魔抗的好汉如今每次升级会得到0.5魔抗
受影响的好汉:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安·索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝,伊泽瑞尔,费德提克,纳尔,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,凯南,千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓,卢锡安,璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,厄运小姐,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克兹,维克托,弗拉基米尔,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉
法外狂徒格雷福斯
呃……
【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发全部伤害而无视代价。
综合
格雷福斯无法在普攻动画过程中预先分列多个技能动作了
这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在雷同的普攻动画中同时分列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内
荒野屠夫雷克顿
整理了一些东西。
综合
雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继承举行下一个队列中的动作。
多个曾表现在增益结果栏的BUFF结果和计时器如今会表现在他相应的技能图标上(比方【横冲直撞】可再次利用的剩余时间)
被动-怒之范畴
雷克顿(重新)进入战斗后的初次攻击如今会精确地得到满额5肝火
Q暴君狂击
【暴君狂击】的攻击范围如今会精确地受益于全部体型改变结果,不再仅仅是【终极统治】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能举行普攻
E横冲直撞
修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上仇人的题目
R终极统治
在发动后不再造成额外的一段伤害
符文法师瑞兹
当E在发射过程中而目标阵亡时,【法术涌动】仍会造成扩散。
我们让【法术涌动】在较高耽误环境下更加宽松。
E法术涌动
假如【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍旧会扩散至附近的仇人
潮汐海灵菲兹
制止一个非预期性的陪伴着茂凯更新后被动的严苛的交互。
W海石三叉戟
【海石三叉戟】的延时伤害,包罗初次击诽谤害,不再算作法术掷中(雷同提莫【毒性射击】造成的连续结果)
暮光之眼慎
制止一个非预期性的陪伴着茂凯更新后被动的严苛的交互。
Q奥义!暮临
【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术掷中
坦克更新
扭曲树精茂凯
固然大部分的坦克都能带来独特的强势之处,但茂凯却无所不能。因此,当扭曲树精处在或高出于他的同范例好汉之上时,他便敏捷成为了必须之选。与此同时,没有特定的战术或队伍组合依靠茂凯独有的技能来获取乐成。而当他弱于均匀程度的坦克时,他又会立刻消散在人群中。
这次的更新在于为你所真正必要的茂凯创建战术和环境,就像你舍弃真的不必要的东西一样。我们拿走了茂凯一些平常无常的本领,如【复仇漩涡】和它的伤害减免光环,取而代之的是在特定环境下很强大的技能【天然之握】,这个技能可以让你立即锁定命个仇人,但你必要一些过程来得到乐成。随着全新潜能的开辟和控制范围(加上对于施法者清楚的愤恨机制)的提拔,选择茂凯如今将成为一个更风趣的决定。
综合
茂凯的语音得到了更新,以匹配他的配景故事。他将化身疯狂树精,而不再是伤心树精
茂凯的技能图标得到了更新
茂凯的技能动画和视觉结果得到了更新
底子属性
底子生命值:572.2→540
成永生命值:90→95
生命复兴:7→5
护甲:28.7→30
被动-吸元秘术
移除:【吸元秘术】不再利用叠加机制
新增每当茂凯施放技能或被敌方技能掷中时,【吸元秘术】的冷却时间镌汰4秒(每次施法镌汰一次)
治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)→10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)
当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发
Q波折重击
重定名:奥术重击?波折重击
斲丧:45/50/55/60/65法力(未改动)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)
施法时间:0.383秒→0.35秒
伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)
击退:茂凯附近的仇人会被击退固定的间隔→取决于茂凯的间隔(更靠近茂凯的目标会被击退的轻微更远)
移速减缓结果:1.5秒的20/27/34/41/48%→0.25秒的99%减速
W扭曲突刺
斲丧:全品级75法力→60/65/70/75/80法力
冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)
伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值→50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害
监禁时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒?1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
【已更新】E树苗投掷
【树苗投掷】进草丛时会得到强化,连续时间变长,并造成额外伤害
斲丧:60/70/80/90/100法力→全品级60法力
冷却时间:12秒→11秒
树苗连续时长:40/45/50/55/60秒→30秒
伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害→45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值
减速:1秒的50%减速→2秒的35%减速
新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会连续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的仇人会在2秒里连续遭受额外100%伤害
【树苗投掷】对非好汉单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)
新增R天然之握
【天然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方好汉
每一片墙体包罗五条树根,每条树根可以作用于一位好汉
斲丧:100法力
冷却时间:120/110/100秒
间隔:2500
伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)
监禁:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导间隔进步
高玩点评:被动触发频次镌汰,但中后期刹时回血更多,可补充R移除减伤后的被秒大概性。W伤害镌汰,E的伤害进步,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手本领更强,但移除了群体减伤,故团体来说坦度减弱,控制先手本领更良好。
原画更新
烈焰古树茂凯
图腾古树茂凯
喜庆之树茂凯
北地之怒瑟庄妮
瑟庄妮的大招可以或许竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的底子技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打扣头。我们乃至还想过将【极冰寒狱】的一些本领转移到她的别的技能来让她更有影响力。
说到改动,我们想夸大的是瑟庄妮弗雷尔卓德战役首脑和重装骑兵的主题。冰霜护甲如今会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速突入战场。她还将武装近战友军,如她一样平常赴汤蹈火,他们的攻击会得到强化,让仇人进入霜冻结果并触发【永冻范畴】将其击晕。随着底子技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与仇人近身战时老实的坦克之选。
综合
称呼重定名:凛冬之怒?北地之怒
瑟庄妮的技能图标得到了更新
瑟庄妮的技能动画和视觉结果得到了更新
底子属性
护甲:29.5→27
护甲发展属性:3→4
攻击间隔:125→150
攻击力:57.5→56
攻击力发展属性:3.3→3
攻击速率:0.67→0.625
攻击速率发展属性:1.45%→3%
底子血条:600→560
新增被动-北地之怒
冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮得到额外的抗性和减速免疫本领。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会临时消磨
冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增长100护甲和魔抗加成
当冰霜护甲见效时,瑟庄妮将免疫减速结果
残留时长:1/2/3秒(于1/7/14级)
再充能:假如15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)
来自小兵或小型野怪的伤害既不会打坏冰霜护甲也不会停止它的再充能倒计时
破冰者:被瑟庄妮击晕的仇人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)
对野怪伤害:400
Q极寒突袭
斲丧:80/85/90/95/100法力→70/75/80/85/90法力
冷却时间:15/14/13/12/11秒→13/12.5/12/11.5/11秒
伤害:80/125/170/215/260(+0.4x法术强度)→60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)
击飞时长:约0.75秒→0.5秒
瑟庄妮不再击飞首个目标四周的仇人
新增W凛冬之怒
瑟庄妮以弧形挥动链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻结果
斲丧:80法力
冷却时间:9/8/7/6/5秒
初次攻击:对锥形范围造成20/25/30/35/40(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻结果并击退小兵和野怪
第一段攻击耽误:0.25秒,施法后开始盘算
第二段攻击:对锥形范围造成30/65/100/135/170(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻结果
第二段攻击耽误:0.75秒,第一段攻击后开始盘算
瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥动都会对施法方向上的仇人造成打击,但他们的击中框领会跟随瑟庄妮的移动
新增E永冻范畴
瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻结果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻结果最大叠加层数的仇人施放【永冻范畴】
斲丧:20法力
冷却时间:1.5秒
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)
伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)
晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒
【已更新】R极冰寒狱
瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个掷中的敌方好汉。飞行中的套索在爆炸前会得到强化
斲丧:100法力
冷却时间:130/115/100秒→120/100/80秒
强化间隔:套索在引导400码后被强化
伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)
强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
击晕:1秒,被强化的套索结果翻倍(触发-但不会被-【永冻范畴】的每个目标击晕冷却时长所制止)
在短暂耽误后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴
风暴连续时长:2秒
风暴减速:当目标处在风暴内则30%
爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
爆炸减速:3秒的80%减速
高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和机动,共同E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害镌汰,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,共同近战2V2的伤害和控制均大大进步。
R的刹时团控多人的结果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制本领大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。团体较大加强,坦度和团战连续伤害和控制本领更强大了。
原画更新
殒命骑士瑟庄妮
野兽女王瑟庄妮
传统造型瑟庄妮
生化魔人扎克
扎克已经得到了一些很酷的本领,尤其是当他利用【橡筋弹弓】冲阵时。但题目是,他利用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标记性的作用。相对于我们想要夸大的其他坦克好汉的更新来说,这是一个较为局促的题目,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们以为值得去实行的目标。
他的粘液也让我们举行了某些得当主题的诡异实行——这是一个扎克没有完全利用到的上风。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成紊乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个仇人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的仇人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的仇人掀飞的本领。
综合
扎克的语音音高和速率会根据他当前的尺寸变革
扎克的技能图标得到了更新
扎克的技能动画和视觉结果得到了更新
部分扎克的闲置,移动速率,以及心情动画得到了更新
底子属性
#数值整理平滑了很多属性数值,只是极小的数值。让我们继承。
被动-细胞分裂
全部结果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
粘液拾取治疗:4%最大生命值
重生冷却时间:300秒
重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞构造生命值
细胞构造结适时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)
细胞构造生命值:扎克的12.5%最大生命值
细胞构造抗性:50%扎克的护甲和魔抗
新增Q延伸打击
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的仇人。随后扎克会通过普攻抓取第二个仇人并将他们扔向对方
斲丧:4%当宿世命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
减速:0.5秒的60%减速
额外攻击间隔:100
碰撞伤害:对碰撞范围内的全部仇人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W不稳固物质
全部结果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
斲丧:4%当宿世命值
冷却时间:5秒
冷却返还:扎克每拾取1团粘液得到1秒
伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)
E橡筋弹弓
斲丧:4%当宿世命值(未改动)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)
【橡筋弹弓】主动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后?引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后
取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和斲丧(未改动)
伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度)?80/130/180/230/280(+0.7x法术强度)
击飞:1秒?0.5秒
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方好汉或分身,扎克都会天生一团粘液,而不再仅当掷中第一个仇人时天生粘液(未改动)
新增R动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的仇人
斲丧:无斲丧
冷却时间:130/115/100秒
扎克在充能过程中免疫控制结果(但仍旧可以或许被指定并被技能掷中)
站在扎克身上的仇人被减速30/40/50%
1秒后,【动感弹球】会变得完全充能而且之后能保持额外的1.5秒
假如【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的仇人
完全充能的【动感弹球】会导致扎克汲取站在他身上的全部仇人并将他们运载到目标地区
假如【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的全部仇人,变得不可拦截并并将他们运载到目标地区
间隔:700/850/1000
伤害:对全部处在着陆地区的仇人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对全部处在着陆地区的仇人施加0.5秒的25%减速
高玩点评:Q的单体伤害镌汰,故上单对线本领减弱,打野2V2本领加强。E的击飞时间镌汰,R的连续控制本领加强,操纵难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的本领。团体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
新的历久型装备
新增顺应性头盔
提供生命值和魔抗。增长了在面对雷同技能数次施放时的历久度。
坦克在面对特定范例的邪术伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅如许的战斗法师,他们可以或许不绝的对仇人扔出技能。由于发作型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机遇可以或许将坦克一击必杀,而不消受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们可以或许在战斗中绕开这一模式,连续威胁坦克。
这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【顺应性头盔】,来让坦克在面对连续施法好汉时有更多的喘气空间。坦克已经具有了反抗连续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【顺应性头盔】则是这类装备的邪术伤害版本。
总耗费:2800金币
合成蹊径:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
生命值:300
魔抗:55
底子生命复兴+100%
冷却缩减+10%
唯一被动:受到来自技能或结果的邪术伤害时,使该技能或结果的全部后续邪术伤害镌汰15%,连续4秒
高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不必要回血属性,可更换奋发铠甲改出这个。
新增石像鬼石板甲
提供护甲和魔抗。劈面对多个敌方好汉时,将得到更多的抗性。
有两种范例的好汉会出多件历久型装备:兵士和坦克。坦克会选择纯历久装,因此他们可以或许连续举行掩护,干扰,以及在战斗中帮忙队伍核心。兵士们,另一方面,想出一些历久装备,但更多还是关心他们的伤害。
这让纯历久型装备进入了诡异的处境。假如他们提供了太多原始的坦度,他们会让兵士变得太难对付。另一方面,假如他们坦度不敷,坦克就会由于在团战中遭受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机遇引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克——以及大概是兵士在1对1掉队的环境下,来为团战武装本身,同时也不会导致他们无法被击杀。
总耗费:2500金币
合成蹊径:锁子甲+负极斗篷+980金币
护甲:40
魔抗:40
唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方好汉存在时,得到40额外护甲和魔抗
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并得到额外的生命值,数值便是你的40%最大生命值,但镌汰60%造成的伤害。假如石肤结果已激活,生命值增长结果变成100%
高玩点评:得当这局筹划走纯肉蹊径,且自身百分比生命可以或许得到额外属性的好汉出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需留意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的好汉,如:微恩,大嘴、巨魔、克制自身收益低落。
历久型装备调解
生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个范例的伤害时更长期。每一件装备都有本身独特的结果,这让他们变得更加独特。就如今来看,我们以为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的尽头时走得太远了。
大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性代价分配到了50/50。由于生命值是一个通用的历久度属性,这给予了坦克好汉极为有效的单件装备本领。我们盼望你所对抗的伤害出装并不但仅是一个意向性选择,因此我们调解了这些通用装备,让他们可以或许更直接的提供你想要对抗的伤害掩护本领。换句话说:生命值镌汰,更多抗性,更强的独殊效果。
日炎斗篷
生命值镌汰,护甲进步。燃烧半径镌汰。对好汉的燃烧伤害镌汰,对非好汉单位的燃烧伤害进步。
【日炎斗篷】已经成为上路起首购买的装备一段时间了,缘故起因也不丢脸出。它拥有清线,历久以及好汉决斗本领,它拥有统统你必要的本领,这正是一个不绝发育的上路好汉所必要的。因此我们强化(歉仄)了它关于“推线”装备的辨识度,它对非好汉单位可以或许造成更多的伤害——但以决斗本领作为代价。
生命值:500→425
护甲:50→60
燃烧伤害:26-43(于1-18级)→12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+50%→+200%
燃烧半径:400→325
高玩点评:带线更快,但血量镌汰,打斗伤害低落,团体较大减弱。
斑比的熔渣
燃烧半径下调
燃烧半径:400→325
附魔:熔渣巨人
燃烧半径下调。对好汉的燃烧伤害镌汰,对非好汉单位的燃烧伤害进步。
对野怪更高的燃烧伤害可以或许资助坦克型打野好汉清线而无需上调他们的决斗本领。这个数值如今也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。
燃烧伤害:9-43(于1-18级)→12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+100%→+200%
燃烧半径:400→325
高玩点评:清野更快,打斗伤害低落,性价比低落。
奋发盔甲
生命值镌汰。魔抗进步。治疗收益进步。
魔抗型坦克装备当前并不强势。【奋发盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【奋发盔甲】预期是成为拥有高治疗本领好汉的优先选择(大概说他们团队有一个精良的治疗师),但我们也不想它除了治疗一无可取。
生命值:500→425
魔抗:55→60
额外治疗进步:25%→30%
高玩点评:生命值较少,刹时坦度降落,只得当有吸血的好汉出。
幽魂斗篷
魔抗镌汰。
既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不消这么给力啦。
魔抗:30→25
亡者的板甲
生命值镌汰。护甲进步。
【亡者的板甲】被计划于资助近战好汉贴近仇人,如许他们就能将伤害打在仇人身上,但它也对本身造成了很多未被留意到的伤害。我们镌汰了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐仇人方面有更好的结果连续时间。
生命值:500→425
护甲:50→60
无畏:移动时每秒得到最多12.5气魄层数?20气魄层数
减速:碾压猛击的减速结果不再在连续时长内衰减
当气魄层数少于100时普攻不再斲丧当前层数来造成伤害。相反,会镌汰15层气魄,且不会触发额外结果
高玩点评:数值上小幅减弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了连续追人的本领。
兰顿之兆
生命值镌汰。暴击伤害减免进步。主动结果的减速强度进步但连续时下调。
【兰顿之兆】是“提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的代价”。我们这次的改动通过增长它对抗暴击的本领更好的夸大了它的这一特性,与此同时也镌汰了它在别的方面的本领。
总耗费:2900金币(未改动)
合成蹊径:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
生命值:500→350
暴击伤害减免:10%→20%
主动结果:对全部附近仇人造成连续2秒的35%减速?连续2秒的55%减速
高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击好汉加强,减速时间少2秒,也是减弱。前期已不得当出,后期可思量对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。
狂徒铠甲
狂徒之心被动结果的触发门槛下调,生命复兴进步。
将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难熬。作为补偿,我们下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动举行了轻微的生存质量改善步伐。
狂徒之心被动结果
触发门槛:3000总生命值→2750总生命值
生命复兴:3%最大生命值每秒→5%最大生命值每秒
受到攻击后冷却时间:8秒→6秒
新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
高玩点评:加强,更轻易触发被动,故中期就可以出,特别得当自身有护甲加成的好汉连续做战。如:龙龟、曙光、布隆
【已更新】女妖面纱
如今是一件法师装备!生命值移除,参加法术强度。
对于坦克来说,购买【女妖面纱】并不是由于【女妖面纱】的作用,购买它是由于它是【奋发盔甲】的另一个版本。提及来,一个法师护盾可给力多了,由于坦克并不会由于受到一次控制而立即阵亡。因此我们重做了【女妖面纱】来让它的属性更得当核心好汉。
总耗费:2450→2500
合成蹊径:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币→恶邪术典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
新增法术强度:70
魔抗:70?45
移除不再提供生命值
移除不再提供生命复兴
唯一被动:得到一层可以反抗一次敌方技能的法术护盾。假如你在40秒内没有受到来自好汉的伤害,那么这个护盾就会革新。(未改动)
高玩点评:女妖之前是大家都可以出,如今没有AP加成好汉就不消出了。得当近战AP类好汉补邪术抗性。如:皎月,小鱼人。长途或大嘴,飞机克制被先手控制。
【已更新】深渊权杖
如今成为了坦克装备!参加了生命值,移除了法术强度。
和【女妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成结果的提供更得当一位历久型好汉去负担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此我们调解了这一属性,来让【深渊权杖】更得当历久型好汉,它们为团队捐躯了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提拔。
总耗费:2750金币→2800金币
新增合成蹊径:恶邪术典+负极斗篷+增幅文籍+695金币→幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
新增生命值:300
底子生命复兴+100%
魔抗:50→65
冷却缩减:10%(未改动)
移除法术强度:不再提供法术强度
唯一被动:附近敌方好汉多受到10%邪术伤害(未改动)
高玩点评:本身方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可思量出。
【已更新】保卫天使
如今是一件物理伤害装备!参加攻击力。移除魔抗。
和【女妖面纱】雷同,【保卫天使】的被动更得当核心好汉,他们大概很轻易发现本身被第一轮集火秒掉,他们必要第二次机遇。固然我们也实行过让这个复活结果可以或许同时得当邪术型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同范例装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让【保卫天使】成为了更得当物理伤害的装备。
总耗费:2400(未改动)
合成蹊径:锁子甲+负极斗篷+880金币→狂风之剑+布甲+800金币
新增攻击力:40
护甲:60→30
移除魔抗:不再提供魔抗
唯一被动:你的好汉在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,规复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,规复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)
高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲镌汰,魔抗移除,故在前期不得当出,后期可思量必备。
斯特拉克的挑衅护手
底子伤害收益进步。护盾如今受益于额外生命值,而不是最大生命值。
【斯特拉克的挑衅护手】理应成为重装好汉变得更坦的核心装备,它提供了底子伤害的增益,他们所需的历久本领的发作。对此我们举行了双重改动,我们将护盾的收益调解为了额外生命值(除了底子生命值),而且上调了伤害收益。那些重装好汉(以及其他兵士)主生命值的出装加上他们的底子攻击力应该成为这次改动最佳的受益人——尤其是在游戏后期。
生命值:400(未改动)
底子攻击力+25%→+30%
唯一被动-救主灵刃:在5秒内遭受400-1800伤害之后(随品级改变),得到一个快速衰减的护盾,护盾生命值相称于你30%的最大生命值,可连续3秒→75%你的额外生命值,连续8秒
斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力气得到增长,得到+25%额外底子攻击力?+30%额外底子攻击力
高玩点评:加强,护盾值底子持平,但更多的攻击力,如共同耀光结果收益更高。
【已更新】多兰之盾
不再镌汰普攻或单体技能的伤害。如今在遭受敌方好汉的伤害后会得到生命复兴。
多兰系列装备为好汉提供了很强的对线本领,但在游戏中到后期他们的本领则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍旧让你担当着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,资助你通过补刀憋出大件。
总耗费:450金币?400金币
生命值:80(未改动)
生命复兴:+6固定生命复兴/5秒
移除:不再镌汰来自普攻或单体法术的伤害
新增碎盾:普攻造成+5掷中附加伤害
新增唯一被动:在受到来自敌方好汉的伤害后,在10秒内复兴20生命值
高玩点评:新被动的对线续航本领更强,且自制了50,出门可带2个红药。并得到额外攻击伤害,更轻易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵抗发作伤害坦度降落。前期还是加强,更得当弱势好汉发育。如:慎,蒙多、狗头。
生命偷取装备
7.6版本我们对于【破败王者之刃】的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必须装备。随着【破败王者之刃】又履历了一次微小的减弱(真的是微小的减弱,只是举行了历久度的改动),我们给予了其他装备更多的本领来规复射手装备版图的多样性。
破败王者之刃
总耗费:3300金币?3400金币
高玩点评:小幅减弱,依然强势。
殒命之舞
攻击力:75→80
伤害延后:15%→30%
高玩点评:加强,更多伤害耽误扣除,更轻易吸返来。
饮血剑
攻击力:75→80
贪欲九头蛇
攻击力:75→80
暴击装备
暴击是传统射手装备的一个紧张构成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。我们让射手好汉可以或许更早得到1.5件大件的本领(【无尽之刃+【狂热】),也让每一件【狂热】的升级装备有更好的辨认度。
无尽之刃
总耗费:3600金币→3400金币
高玩点评:自制200,很大加强。暴击流ADC的福音
狂热
总耗费:1300金币→1200金币
高玩点评:前期加强,更轻易快速出。
基舍艾斯碎片
总耗费:750金币→800金币
触发伤害:40→50
卢安娜的飓风
【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的本领(最平滑的【狂热】升级装备,由于它精良的击诽谤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也天然成为了这些装备中最好的选择。我们将本领转移到了微型弩箭之上——我们既保存了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害辨认度——也让它必要顾及到一些别的方面。
合成蹊径:狂热+反曲之弓+300金币?狂热+短剑+短剑+800金币(总耗费仍旧保持2600金币)
不再提供掷中附加伤害
微型弩箭伤害:25%总攻击力?40%总攻击力
高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。
疾射火炮
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击结果相互抵触,由于他们并不相互叠加。我们正积极更好的区别这两件装备来让他们的连合更有吸引力(远间隔连锁闪电?这是我们所想象的)。这次的改动,【疾射火炮】将不但强化你的攻击间隔,也会让你的能量充盈变得更快。这才叫做“疾射”。
合成耗费:550金币→600金币(抵消组件装备耗费变动;总耗费仍旧保持2600金币)
对好汉伤害:50-160(于1-18级)→50-120(于1-18级)
新增:能量充盈加快25%
斯塔缇克电刃
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击结果相互抵触,由于他们并不相互叠加。我们正积极更好的区别这两件装备来让他们的连合更有吸引力(远间隔连锁闪电?这是我们所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了本身的发作伤害基因(记取:闪电结果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。
合成耗费:550→600(抵消组件装备耗费变动;总耗费仍旧保持2600金币)
对好汉伤害:50-120(于1-18级)→60-160(于1-18级)
对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264总伤害)→+65%(99-264总伤害)
高玩点评:小幅减弱对好汉的发作伤害。
幻影之舞
【幻影之舞】处境精良,因此我们只是通过调解售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。
总耗费:2550金币→2600金币
合成耗费:650金币→800金币
护甲穿透装备
让我们直入主题:穿甲、【末了的轻语】、【玄色切割者】,在我们的装备体系中已经拥有了太多的护甲穿透装备。随着历久型装备为了对抗物理伤害型好汉突出护甲而镌汰生命值的调解,那些造成物理伤害的好汉也必要举行得当的穿甲结果调解。
这些调解数值看起来有些暴虐,但他们大部分的本领都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。
末了的轻语
护甲穿透:45%额外护甲→35%额外护甲
多米尼克领主的致意
总耗费:2700金币→2600金币
护甲穿透:45%额外护甲→35%额外护甲
巨人杀手伤害增益:15%→20%
凡性的提示
总耗费:2700金币→2600金币
护甲穿透:45%额外护甲→35%额外护甲
高玩点评:轻语减弱,自制的100不如10%的穿透性价比高。
玄色切割者
每层护甲击碎结果:5%→4%
最多击碎:30%→24%
高玩点评:小幅减弱,但依然值得出。
辅助装备任务
通过辅助装备得到肯定的金币后即可解锁一个新的结果。
善于辅助每每意味着你能通过预期的举措得到金币和履历——这是好汉同盟中的两项重要资源。在已往,我们给予了辅助好汉独特的装备来维持他们较低的金币收入,但假如其他位置的好汉找到了方法来滥用这一点,就导致了题目出现(以及后续的减弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的嘉奖,这些嘉奖并不但仅是金币和履历值。
【已更新】上古货币蹊径
固然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助好汉举行积极的对线(补刀/换血),【上古货币】则贯彻着“呆在线上”。我们想让【上古货币】的嘉奖到来不那么安逸,让利用者们有更多方式来展示他们本领性的打击,同时也让仇人有更多的机遇来处罚他们的不对。
恩惠更新
唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被恣意除【上古货币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力货币,该货币可被【上古货币】持有者拾取(参考锤石的魂魄)。当某个范例的货币革新后,下次革新的肯定是另一个范例。
拾取范围得当收益于好汉攻击间隔
金币货币:【上古货币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增长至30
法力货币:8%已丧失的法力(最小15法力)
新增:【上古货币】以及它的升级装备如今每10秒提供+2金币
辅助在履历获取方面每每掉队于团队,这让他们的底子属性和技能品级也受到影响。【上古货币】全新的任务给予了辅助一个加快技能品级的强化,让他们在完成任务后可以得到一个技能点。
任务嘉奖
任务:通过恩惠被动得到650金币将完成【上古货币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(纵然升级装备,任务进程也会保存)
恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方好汉后会天生金币和法力货币
任务完成后,你将得到一瓶技能合剂,利用后它将立即让你得到一个技能点。(在每场游戏中,你仍旧最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成全部技能升级)。假如你没有空余的装备栏,合剂将被主动利用。
高玩点评:增长了10秒2金币的工资装属性,前期更轻易得到金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次得到更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。
圣物之盾蹊径
坦克好汉想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间举行复兴且会通过【圣物之盾】的斩杀结果加快——可以或许让坦克辅助得到他们想要的历久度,用来反抗poke,以及先手所必要的生命值。
任务嘉奖
任务:通过战利品被动得到650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(纵然升级装备,任务进程也会保存)
在任务完成后,【圣物之盾】装备蹊径将得到护盾电池,为你提供一个永世的规复型护盾,护盾结果会在你离开战斗后见效。斩杀小兵会加快规复结果。
高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。
窃法之刃蹊径
大多数的法师型辅助已经可以或许输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众差别的东西。额外的机动本领将可以或许让他们在战斗中往复自若,给予他们一个独特的来由来选择辅助,而不是中路对线。
任务嘉奖
任务:通过贡品被动得到650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(纵然升级装备,任务进程也会保存)
在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速率加成
贡品机制
贡品每1.25秒仅可触发一次
补刀小兵会使贡品结果失效12秒,随后的小兵被击杀会革新这个结果?6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提示:这个处罚只实用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)
高玩点评:后期完成任务后,技能掷中对方自身可得到移速加成,更安全,更能风筝了。
冰霜之牙
底子法力复兴:75%→50%
法术强度:15→20
冰霜女皇的旨令
底子法力复兴:75%→50%
法术强度:50→60
守望之眼
底子法力复兴:100%→50%
法术强度:25→35
辅助攻击动画
·安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡举行了不影响游戏玩法的攻击动画调解
·迦娜,娜美和娑娜如今在普攻被强化后会利用暴击动画
·迦娜和娜美的普攻的视觉结果和声效都举行了调解
贡献清楚度
在好汉同盟中有很多方面可以或许展示伤害和击杀,但玩家并不会太关注这些贡献的发生——击晕,治疗,剥离或是我方的护国神牛助你击杀敌方的脆皮。通过附加的增益和改善的战术清楚度,我们将让那些未被歌颂的好汉更加瞩目。
这仅是我们踏足这个地区浩繁方面的第一步——请等待本赛季我们带来更多的惊喜。
控制结果名称展示
控制结果很轻易被忽视在战斗的哗闹之中,更不消说一场完备的团战。让控制结果临时更换召唤师的名字,来辨认这个至关紧张的信息。通过这个改动,你就可以或许轻易知道阿木木到底想交几个朋侪了。
当好汉被控制时,他们受到的状态结果名将代替他们生命槽上方的召唤师或好汉名,直至结果竣事
控制结果图标得到了更新!
主动类装备反馈
你有好奇过你所利用的装备有多有结果吗?别再好奇了,由于我们提供了直观的数据让你来查察这个特别题目的结果。满意吧,朋侪。
·骑士之誓:转移的伤害和受到的治疗
·米凯尔的坩埚:乐成的净化次数
·救赎:提供的治疗和造成的伤害
峡谷前锋
峡谷前锋拥有了新的视觉结果,新的战斗风格,而且可以或许被召唤,用于摧毁仇人的防御塔。
我们总是盼望峡谷前锋成为一个玩家可以围绕上路举行夺取的对象,但她在汗青上对于舆图的吸引力确实不敷。因此,我们重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的嘉奖。随着全新战斗风格的引入(但仍旧缺乏对于眼睛的掩护),与峡谷前锋的战斗将变得更加史诗。一旦击败她,就轮到了我们改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被开释后,她将移动到近来的兵线,无视敌方好汉,并对防御塔造成疯狂输出(包罗兵营和水晶枢纽),直至阵亡。以是在基地健在时,试着去击杀她吧。
遭遇战时的属性
天生时间:10分钟(未改动)
攻击力:119-361(取决于品级)→100-250(取决于品级)
攻击速率:0.667→0.5
攻击间隔:150→250
开眼频率:每3秒→10秒,每受到好汉攻击镌汰2.5秒
攻击峡谷前锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)
生命值低于15%时,峡谷前锋不再睁开眼睛
峡谷前锋可以行走在男爵坑外而不失去愤恨
峡谷前锋在面对切换目标和拉怪时更加宽松了
金币嘉奖:环球嘉奖?击杀者得到25金币
新增:在战斗开始时,峡谷前锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的仇人并对他们造成双倍攻击力的伤害
在一些特定的生命值阶段,峡谷前锋会再次蓄力,对她火线锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
嘉奖
新增峡谷前锋被击杀后,将被捕获于前锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂期间替他们的饰品。
引导前锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷前锋作为你的援军
当持有前锋之眼时,它将为你提供强化回城结果
假如在4分钟后仍未利用前锋之眼,它将主动逾期
被召唤后的属性
当被召唤后,峡谷前锋会身先士卒朝近来的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和构筑物
生命值:4,000-6,400(取决于游戏的均匀品级)
移动速率:425
攻击力:80-200(取决于10位玩家所利用好汉的均匀品级)
底子攻击:峡谷前锋3%当宿世命值加上底子攻击力
当峡谷前锋靠近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当宿世命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。
在一些特定的生命值阶段,峡谷前锋会再次蓄力,对她火线锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于征战阶段雷同)
攻击峡谷前锋的眼睛会对她造成20%最大生命值的伤害
峡谷前锋会被大部分控制技能影响
开眼频率:每3秒1次
纵然没有友军小兵在附近,峡谷前锋也会让防偷塔机制失效
高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打斗本领大大减弱,只是更轻易单体偷塔。大多时间20分钟前不会太多抱团,故只有本身上风路才有推塔大概。由于召唤前锋的饰品只能生存4分钟,故在靠近20分钟的时间击杀得到BUFF性价比最高,可留着背面召唤队友一起推塔用。
装备
偷猎者的短匕
它之前的售价是750金币,因此【偷猎者的短匕】相比两把【长剑】而言不停是一个更糟糕的选择。我们想让【偷猎者的短匕】更具竞争力,但我们又不想改变整个装备体系。因此我们只是调解了它的售价和属性。假如你可以直接购买两把【长剑】,你仍旧大概会围绕那条蹊径。但假如你不能缴付700金币,【偷猎者的短匕】也为那些敢于冒险的玩家提供了找回一些游戏节奏的机遇,思量到你会更安全,但更迟钝的将这些合成小件斲丧掉。
总耗费:750金币→600金币
合成耗费:400金币→250金币
攻击力:15→10
冷却时间:60秒→50秒
召唤师技能
传送
可用性改善。
假如对屏幕外利用传送,传送会主动征采附近的单位作为目标
在传送的引导过程中,技能不再可以或许进入施法队列
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