随着近些年好汉同盟风靡全天下后所卷起的电竞高潮,越来越多的MOBA游戏也开始进入到玩家们的视线中,岂论是在PC端还是移动端,MOBA游戏都如同雨后春笋般涌现出来,现今的MOBA游戏应该算是全天下受众最广的游戏范例了。
简单轻易上手,快节奏的相互竞争对抗,不必要投入大量的时间举行脚色养成,也不像一些传统RTS游戏在操纵上就会镌汰一大批手残党,这些也都是MOBA游戏所具有的让人欲罢不能的魅力。
大概一些人以为只有像DOTA、LOL那样必要对线发育,终极推倒敌方基地的才算的上是MOBA游戏,然而确切的说,MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)即为多人在线战术竞技游戏,符合这个界说的,应该都可以算是MOBA游戏。本日要聊的是Steam上的一款跟DOTA、LOL都大不一样的MOBA游戏——《Battlerite(战役仪式)》,信托不少玩家朋侪也已经打仗过它,毕竟这款游戏已经上线了近一年时间而且广受好评。
游戏画面
一款游戏能不能吸引人,画面非常紧张。《Battlerite》整个游戏偏美式动画风格,脚色的人设和建模也都比力过细,乍一眼看去和刷刷刷的《火把之光》有点相似,看上去非常讨喜,假如你喜好《功夫熊猫》、《冰河世纪》这类动画影戏作品,那这种风格应该挺符合你的口胃。
游戏过场画面
游戏场景做的也非常过细,各类园地都融合了差别的独特元素,对战前的入场动画,开局前的园地动画,加之杰出的音效和光影细节,都让人在对战时有很强的代入感。
视野受脚色视角影响
和大多数MOBA游戏一样,《Battlerite》同样存在视角判定,脚色视野受脚色视角的影响很大,这一点的光影结果也非常良好。
说到游戏场景相干的话,别的要提的一个亮点是游戏开场后的入场情势,除了一段大气十足的入场动画外,细致的玩家不难发现每次你开始游戏时都会是从场景的左边入场,这种镜像对决的处理惩罚,使得游戏不像LOL般有着舆图差别方的优劣势差别。
游戏模式
再来说说游戏模式,与常见5V5,分各路兵线渐渐发育互推的MOBA游戏差别,《Battlerite》着实是简单粗暴的多,直接简单的2V2、3V3模式,没有兵线什么的胶葛,也不必要你去拼补刀拼经济拼发育,你要做的就是操控你的好汉,在一个不大不小的圆形竞技场中击杀仇人,见面就是怼,不平就是干,命只有一条,喜好就拿去。
限时2分钟的快节奏对战
整个游戏的节奏非常快,一盘游戏的对战是五局三胜制,而游戏存在着时间限定,一局的指定时长仅有短短2分钟,团体一盘的时间满打满算也只有10多分钟。因此从战斗体感上说,更趋向是《魔兽天下》中的竞技场对抗模式,乃至说有着格斗游戏般的体验也不为过。
殒命加时
这里要额外提的一个亮点是,假如在指定的2分钟内两边还未分出胜败的话会进入加时赛阶段,此时整个游戏的对战园地会从边界开始渐渐缩小,在园地外圈的范畴会变成可以或许导致掉血的殒命范畴。
越来越局促的对战空间
终极两边躲无可躲,举行脸贴脸的殊死一搏,园地在缩小到肯定程度后会维持一段时间,再次渐渐缩小直至整个园地完全消散,同时全部人都将殒命。这种暴虐的设定,可以或许让人在决斗时候时得到更多的告急刺激感,固然得胜的高兴也是成倍增长。
战斗操纵
在这种短时间高强度的即时对抗模式下,《Battlerite》也必要更为精准和及时的操纵方式才华满意玩家的操纵感,因此不像LOL、DOTA以及风暴好汉那般通过鼠标来控制移动,《Battlerite》是像常见的RPG游戏一样,通过WSAD来操纵脚色移动,脚色的移动速率也比力快。除了鼠标的左右键攻击外,全部脚色还都默认拥有多达7个的其他攻击技能。默认是Q、E、R、F、空格,以及EX1和EX2技能,别的游戏中还能召唤坐骑,取消攻击等。
游戏默认技能
游戏中的平凡技能(默认是Q、E、空格和鼠标键)都是有着CD限定,这些技能通常可以或许让你在击中仇人时得到肯定的肝火值,而一些强力技能(默认是R、F和EX技能)则必要斲丧差别的肝火才华够开释。此中EX技能为平凡技能的升级版,可以或许在平凡技能的底子上得到额外的本领,比方晕眩,监禁等,除了必要肝火外还与对应的平凡共同CD。
在击杀敌方或是队友殒命时,全场都会有一个短暂的“子弹时间”,不要以为只是简单无用的慢动作镜头,好好把握这个时间来观察场上环境以此躲避你大概立马遭到的攻击也是一个非常实用的本领。
游戏脚色技能全为非指向性
最最紧张的一点,固然各个好汉都有着云云之多的技能,但是游戏中全部好汉的技能全都黑白指向性,全部都必要预判。这一设定,也让这款游戏的老鸟和新手存在质的差距,是否熟知各个好汉的技能以及可否纯熟利用就是一个要求比力高的分水岭,这是款非常检验本领,时间把握和反应本领的游戏。
胜利时的MVP特写镜头
别的就是在每一回合的对决竣事之后,都会有全场最佳的MVP特写,@守望前锋。
游戏竣事之后也会有非常具体的统计来表现全部人在这一局游戏中做了什么,输出、治疗、掩护队友等都一览无余。
游戏资源
在游戏资源方面则简单的多,固然没有金币和装备这些要素,但《Battlerite》中同样存在资源夺取。
各个竞技场中都有增长小量肝火的黄色小球,复兴小量生命的绿色小球,而园地中心则有着较长时间才会革新的大能量球,劫掠其末了一击后可以或许给全队带来高额的肝火和血量复兴,有点像LOL中的大龙夺取。
游戏中的复兴道具
在告急的限时对决同时,还必要密切关注这些资源的获取,由于额外的肝火意味着可以或许比对方更早更快利用强力技能,胜算也能更高一筹,固然这有个大条件是你能打中敌方。
关于这点同样要提个别具心裁的设定,那就是游戏中脚色的最大生命值不是固定的,随着你受到的伤害越多,你的最大生命值也会渐渐低落,受到伤害越多的话,你能复兴的实际生命也越少,这个设定大大压缩了游戏的对局时间,加快了游戏节奏,同时是对具有复兴本领的辅助脚色的均衡。别的一点就是队友殒命之后也会留下肝火。
脚色分配
如今游戏共有21个好汉,分为射手,近战和辅助三大范例,定位如同字面一样方便明白,但和传统的RPG战法牧铁三角又有点差别,每个好汉也都各有特色。
游戏现有好汉
射手即长途攻击脚色,一样平常具有较高的伤害本领,多是利用地形和队友掩护举行斲丧输出,但不意味着被贴身就会一无所措,大多射手都有位移技能以便其方便举行风筝输出,乃至也有一部分可以在肯定程度上跟近战举行互怼。但大多数技能都必要对准,打不中再高的伤害也是空谈,在这么款全部都黑白指向性技能的游戏中容错率比力低。
辅助大多是可以给队友套护盾,回血或是其他BUFF,但在《Battlerite》中辅助同样有着不俗的输出本领,只是相对而言捐躯了一部分输出换来了独一无二的辅助本领。以为辅助就是打酱油这种想法,在《Batllerite》中行不通。
近战大多有突进、格挡或反制技能,或是像刺客一样平常去举行骚扰突击敌方长途,或是像肉盾般掩护己方输出。反制的话,最直观的明白就是《守望前锋》中的源氏,格挡攻击的同时反射伤害乃至状态。别的近战的很多输出是以自身为中心的,这一点让近战在贴身战中对上必要对准的长途脚色,具备了极大的上风,也让其容错率更高。
脚色发展
此前也提到了,在有限的2分钟对局当中,脚色是无法得到金币和购买装备来举行脚色提拔的,可以说在对战中根本没有好汉品级这个概念,而在这款MOBA游戏中脚色唯一的发展提拔,应该就是在开战前关于好汉“战斗仪式”的选择了。假如你玩过暴雪的《风暴好汉》,那应该很好明白,《Battlerite》应该也算是鉴戒了这一发展方式。
开局前的战斗仪式选择
简单的说就是在每次开局前,可以选择差别范例的天赋来加强各类的技能,你可以根据你的对战环境来选择方向打击还是方向生存或是控制,这些本领是可以或许累积到下一回合的对决的,也就是说你最多可以得到五次差别方向的技能强化结果,越到背面的对决,脚色本领越强。
一味的侧重一种天赋并不可取,你所碰到的对手、队友的战斗风格,都大概必要你依据局面在下回合开始时深图远虑,这种非常具有战略性的选择方式来提拔脚色本领,也赋予了游戏更高的可玩性。
运营模式
每次完成对局,都会得到少量的游戏金币和好汉履历,这个好汉履历的话明白成是脚色纯熟度即可,岂论你好汉的品级多高,对战时是都一个样。金币则可以用来解锁其他新的好汉。
开箱解锁装备表面皮肤等
别的完成游戏任务和成绩还可以让你得到一些代币或是宝箱,各种差别品格的宝箱可以开出差别品格的好汉金饰、装备、姿势或是头像等等,低品格的箱子通常都是蓝天白云什么的,假如得到重复的饰品则直接返还代币。
与《守望前锋》相似的开箱网络体系
假如你玩过《守望前锋》和《炉石传说》的话,那么对于这些应该熟的不能再熟了,《Battlerite》也是一款贩卖游戏造型为重要红利的游戏。
PVE和其他
固然看上去挺复杂,但是《Battlerite》的上手着实非常简单,在游戏开始阶段的新手教程是以PVE情势举行的,在体验过差别阶段的战役之后,可以说你就已经相识了这个游戏的大部分操纵要点了,同时还可以得到不少的宝箱嘉奖。
新手战役和任务成绩
在游戏中假如有队友断开毗连,会进入一个主动停息状态,倒计时竣事之后再重新继承游戏,固然在人数不同等的劣势环境下,你也可以直接选择降服佩服来竣事比赛。
主动生存对局录像
在一场游戏竣事之后,游戏会知心的主动生存你的对战录像,以便你回顾和研究每一场出色对局的各个细节。在回放中你还可以通过隐蔽各种UI界面和调解镜头视角,来截取大片般的出色特写画面。
录像回放对局特写
别的游戏如今已经有官方中文,国内玩家也可以毫无压力的直连,游戏中可以或许主动毗连ping值最低的服务器,固然只有香港服务器还没有大陆服务器,但也不丢脸出制作团队对于中国玩家的器重。
一些不敷
说了这么多,末了也谈一谈游戏的一些不敷之处。固然快节奏的对战非常轻易让人欲罢不能,但也同样由于这种快节奏的对抗,着实也非常轻易让人厌倦。
前面也多少提到过些,《Battlerite》跟偏硬核向的格斗游戏有着不少相似之处。局势非常短,一整场战斗下来都必要聚精会神,全部非指向性技能的设定,使得好汉的本领性变得非常高,同时操纵的容错率也很低,必要耗费大量的时间才华明白吃透各个好汉的技能,更别提在此底子上尚有差别的强化天赋。
以是这款游戏对于新手来说有点不友爱,这些设定便是把手残党直接拒之门外,这大概也是这款游戏固然好评浩繁,但不停不温不火的一个缘故起因。
在这一点上游戏的匹配机制也要背一背锅,偏小众向的游戏用户基数较少,匹配起来淹灭的时间比力久不说,两边的战力均衡也做的相对较差,老鸟虐菜的环境非常广泛,一局下来新手被对面零封的状态也很常见。
别的就是舆图场景固然都比力风雅各具特色,但本质上都是在圆形竞技场内举行对决,假如有其他的舆图的话,游戏可玩性会有较大提拔。
以及游戏中的配景设定比力没有存在感,好汉本身也缺乏相应的具体故事配景,感觉玩久了之后吸引大多玩家的根本就只靠好汉的技能强度而不是脚色本身的特色和其他设定上的魅力了。
总的来说,这是一款检验本领,时间把握和反应本领,融合了MOBA和格斗的游戏,在这款游戏上你可以看到不少经典游戏的影子,但它们连合的都很好并不显得突兀。假如你厌倦了其他MOBA游戏中的对线补兵推塔玩法,只想举行畅快淋漓的舒畅对决的话,那么这款非常轻易让人感到中毒,停不下来的《Battlerite》是个很不错的选择。
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