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  转眼间,红遍环球的竞技游戏《好汉同盟》已经在中国运营了五年时间,本周在广州也将举行五周年的庆典活动,作为一款在环球拥有千万用户的MOBA类端游,在周年庆的同时也渐渐不禁感叹好汉同盟还会伴随我们多久。

  固然好汉同盟在本周开始周年庆典,同时游戏中推出了全新的好汉,按照以往的趋势这段期间好汉同盟的搜刮指数将会到达一个峰值,但是根据百度搜刮指数却出现下滑状态,具体环境如下图。而半年期内团体指数也从最高峰的20万降落到8万,固然还是一流游戏的热度,但是早已没有了已往的光辉。

  好汉同盟七日百度指数

  除此之外,随着Dota2、守望前锋等全新的MOBA类游戏的崛起,好汉同盟原有的市场份额被大幅度下滑,用户也在渐渐的转移,乃至一段期间在韩国守望前锋一度登顶竞技游戏。

  在2014年,Riot公布的环球《好汉同盟》玩家数量为6700万,在2013年为3200万,2012年为1150万,2011年为140万。如今已经2016年了,Riot却仍旧没有公布2015年的数字。假如按照前几年的增长速率的话,2016年的玩家数量应该到达9000万左右,那么究竟怎样呢?VG电竞俱乐部CEO陆文俊曾在2015年底发布一份电竞行业市场陈诉,他在陈诉中提到《好汉同盟》如今有6400万活泼玩家。

  种种变乱表明,好汉同盟这款曾经的竞技类游戏霸主正在履历着七年之痒。

  成也电竞败也电竞

  谈到好汉同盟的崛起,缘故起因浩繁。这很正常,一款游戏的乐成,本就离不开各个方面。简单的上手操纵、可爱的游戏画风、精良的匹配体系,这都是好汉同盟相较其他游戏的巨大上风。但在好汉同盟的诸多上风里,全部人都不会忽略的是拳头公司的电比赛事。

  在拳头之前,从来没有任何一家游戏厂商,可以有这么大范围的电比赛事和影响力,而这也是真正让好汉同盟成为环球游戏的关键。3200万,这是拳头公司在2013年S3总决赛后给出的观看人数,一石惊起千层浪,电子竞技就此进入高速发展期,而拳头也借此水涨船高。更可骇的是,这还只是三年前的数据。如今到了2016年,拳头官方赛事也到了其第六个年初,其赛事规模远超当年。

  克制本日,好汉同盟的电比赛事,已经遍布环球。旗下有北美赛区、欧洲赛区、韩国赛区、中国大陆赛区、港澳台赛区等五大赛区,别的尚有土耳其、巴西、日本等诸多外卡赛区。每年五大赛区会举行两轮联赛,到了十月份,五大赛区的良好队伍加上外卡赛区的冠军,齐聚一堂,比赛年度总冠军。

  从比赛范例上看,联赛、杯赛、约请赛全有;从比赛时段上看,除了年初和年末,好汉同盟的比赛已将一年重新覆盖到尾。尤其是各地区的联赛制度,更是完全甩开了其他游戏,是如今电比赛事对传统体育最乐成的模仿。

  坦白说,游戏厂商举行比赛,从而推广游戏,这从来就不是什么创新之举,更算不上什么高明的运营战略。但从来没有一个游戏厂商像拳头如许器重电比赛事,更不会把这当作主打的核心,第一个做此实行的拳头,得到了他应有的回报。

  如今,拳头的好汉同盟帝国看似美满,毫无弊端。起首,拳头的电比赛事相较其他游戏并没有显着的上风,他们之以是可以在电竞市场上占据云云大的分量,很洪流平不是由于他们做得多好,而是其他公司做得太差,投入的精力和器重程度不敷。一旦别的厂商开始发力,在赛事举行上,两边的差距会被敏捷缩小。

  其次,对拳头而言,有一个最为紧张的题目必要答复:游戏本身和电竞怎样均衡?拳头要做大游戏,必要办环球性的电比赛事,要办环球性的电比赛事,却又必要离开游戏。拳头由于电竞而得到了本日的职位,但假如有一天它走向衰落,那肯定也是由于电竞。

  好汉同盟真正缺少的是像魔兽一样的文化底子

  而好汉同盟过早朽迈的另一个缘故起因,便是缺乏文化氛围,打个比方来说就是幼年得志,缺少的是文化沉淀,固然看似用户很多,但是却没有一个好的文化氛围,尤其是和暴雪相比。

  起首大概罗列一下几个在中国玩家内里影响力颇深的游戏吧。

  仙剑奇侠传-----单机版,死于盗版。红警----简单上手,死于厥后均衡性战术性画面更胜一筹的星际争霸。星际争霸----常青树之一。石器期间----后期由于频仍推出新宠物,而让玩家怨声载道。魔力宝贝----没有玩过。但是不少朋侪如数家珍。WAR3----常青树之一。CS----常青树之一,雷同范畴内竞品很少,导致版本更新滞后。传奇----不多说了。黄金项目,厥后由于署理权劫掠题目……古迹----画面感。外挂而死。WOW----常青树之一。

  各人可以看到,影响力很大,波及了几批人的游戏着实比罗列的还要多很多。但是可以或许长时间占据玩家的游戏,大部分都是暴雪出品。

  由于暴雪是先做游戏配景,通过单机游戏遍及,聚拢了无数底子用户后,才转战的网络游戏。各人在玩《魔兽天下》之前,就已经通过了一二三代《魔兽争霸》相识了WOW的汗青、配景、人物、文化,进了游戏后,如饥似渴的是要去切身体验一下本身所知道的统统。

  相反,固然如今的游戏——比如LOL——也会做配景计划,但是只是为了让故事更丰满。玩家进去是玩游戏的,而不是要去相识这段故事的。

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  大概有人会说PVE游戏必要充实的配景来吸引用户,PVP游戏则不是那么必要。纵然你计划了很多丰富的配景故事,PVP玩家也未必会去关注。因此魔兽天下可以翻拍成影戏,而星际争霸、好汉同盟等PVP游戏就比力难效仿。

  那么我们再来看一下暴雪出品的《守望前锋》,对于守望前锋来说暴雪承袭着十年磨一剑,九年作CG的宗旨,对每一个好汉举行故事配景铺垫,同时通过动画和配景故事以及关联性举行文化衬托。

  

  因此对于好汉同盟来说可以快速的举行推广,发作,但是却很难做到像WOW那样长期的留存。

  由于配景、文化而去做一个游戏。

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  由于游戏而去增补文化、配景。

  这是WOW和很多游戏差别的地方。

  而这也恰好也是好汉同盟必要留意的地方。

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