听说丁老板的新猪又预备出栏了,网易16Q2财报又是同比大涨96%,股价也是长个不绝......
嗯哼,但是这些关我鸟事,又不分我一毛钱,我只关心这几天刷频朋侪圈,让毕业之后不停处于“失落”状态下的大学死党重新一起聚到群里讨论怎样抽到一个SSR,怎样“脱非入欧”的《阴阳师》到底是个什么鬼?
作为一名网易游戏十年脑残粉,丁老板多年私生饭,本日试着从产物和运营的角度说说这个主打二次元集回合制、RPG、养成、卡牌于一体的手游《阴阳师》的乐成之道。
一、网易是一家游戏公司?
在8月18日网易公布的2016Q2季度最新的未经审计财报表现,Q2季度团体营收89.53亿,同比增长96%,净利润为27.21亿元,同比增长91%。此中,在线游戏服务净收入64.38亿元(嗯哼,以是你在以为网易只是个流派和卖邮箱的吗?如今已成为腾讯之后最会赢利的游戏公司了)。
此中在线游戏服务收入,重要的贡献则是来自手游市场的收入贡献,比如有着十年口碑IP的《梦幻西游》手游版(恩,我已经玩到60级了),《大话西游》)。固然了,网易本年的得意之作尚有署理了暴雪的《守望前锋》、《炉石传说:魔兽好汉传》,也是贡献了相称大的收入。而作为本文重要的分析对象,自研自运营的《阴阳师》6月份才开放安卓首测,9月才全网公测,以是对Q2的贡献估计起不来多大作用。但是,比及Q3、Q4财报发布时绝对会有不错的表现。
以是从Q2的财报收入贡献来说,说网易已经是一家游戏公司这点上并没有什么争辩的,就算丁老板不认账也没办法。究竟就是这么个事。但也就是由于游戏的收入表现强劲,也给了网易更多的资源和研发经费投入到自研游戏上。据我所知,如今网易在故乡广州、北京、杭州本部都有巨大的游戏研发团队(大多数是工作室的构造架构)。那么得益于公司战略上的、研发经费投入上的大力大举支持,也让这些分散在各地的游戏工作室,越发有机遇创造出品格极佳的游戏。以是,这是《阴阳师》之以是会取得云云乐成的紧张条件:依托网易强大的研发资源,经费,强大的技能气力,运营团队。
二、从产物角度《阴阳师》做对了什么?
日式和风、人鬼情未了、独特的故事题材。
《阴阳师》作为网易本年自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,以《源氏物语》的古日本安全期间为配景计划,报告人鬼两界空中楼阁的故事。在题材上与网易的神作大IP《梦幻西游》、以及市面上的仙侠神话题材为主的回合制RPG相比,其最大的特点就是具有了浓厚的二次元风,而且差别于市面上同质化严峻的仙侠故事配景,《阴阳师》主线剧情,走得却是“人鬼情未了”的节奏。
毋庸置疑,古装神话,仙侠题材不管在影视还是游戏中,在国内已经是被套路多年了。如今市面上的很多仙侠游戏也同质化严峻,撤除IP本身的吸引游戏本身很难有大的突破。
而阴阳两界的题材对于游戏玩家来说,会是一个新的实行,以是在游戏题材的选择上,《阴阳师》与其他竞品形成了非常显着的差别化。
萌萌哒二次元,清楚的目标用户群体定位
就如今的来说,国内的游戏玩家中的性别比例来说,还是男玩家占较多。根据CNNIC克制2015年6月份的观察表现,我国移动端网络游戏用户性别比例大抵为62.7:37.3。从数据上可以看出,男性玩家依然是呈碾压之势。此中在游戏范例上,女玩家多数偏幸,单击类、益智类比如消消乐系列,而男性玩家更偏幸网络游戏,重要是回合制RPG类,大型枪战竞技类,相比女玩家的爱好偏好,男性玩家的游戏更加侧重度。
但是,如今你打开朋侪圈,你会发现那些将式神分享至朋侪圈,大概群里跪求SSR的玩家中,女性玩家的人数完全不敢示弱。就拿我的一个大学同砚群来说,班里有10来个女性同砚,此中有8位都加我好友了,有的级数和SSR装备完全碾压我。再说一个事变,我的前任老大是一位有过4A广告公司履历的中年女性老大,竟然在群里@我叫我们带她,关键半夜还时不时的还在抽......(细思极恐)
我们看下近期百度指数的一个搜刮用户群体的简单画像......
(数据来自百度指数)
从上图中可以看出,女性搜刮指数比例在44%,男性占56%,这就足以阐明在《阴阳师》的用户群体中,女性玩家的比例已经是快靠近整个男性玩家。
而这正是为什么你会以为一夜之间朋侪圈被刷屏了的缘故起因之一。女性玩家相比男性玩家,更轻易感性,而朋侪圈中最爱发表动态大概最盼望得到关注的每每是女性用户多余男性用户(不打扫那些装逼者)。别的,男性用户对于女性用户的主动“保举”每每会出现盲目跟风的征象,不为别的只为在游戏的天下里拥有女神一次(我就是如许玩的进来的)。
以是,在故事题材和目标用户的定位差别化下,让《阴阳师》与市面上的其他回合制游戏一下形成了差别化。但是按照如今的发展趋势,很多不是二次元的用户也是路人转粉,各个都是自来水。这就是乐成的产物所具有的特质。
网易不停作风
开篇说了我是一个网易的脑残粉,丁老板的私生饭。为了不让读者以为我带入主管感情,下面我简单几个例子。我手机装有,网易云音乐,网易有道,网易云讲堂,网易公开课,网易考拉海购,网易严选,梦幻西游,阴阳师,大话西游......好吧我说不下去了......
此中我个人最喜好的产物就是云音乐了,谁人播放界面的黑胶唱片的转速,以及私家FM我能玩一天(我是不是有点过了)。
《阴阳师》作为16年的自研大作,在产物的打磨上也是让我无话可说。起首先容几个让我面前一亮的地方:
如同看漫画一样的剧情对白,为了增长剧情对话的意见意义性,引入了剧情弹幕、剧情快进。这真的是二次元们的福音,剧情尴尬癌患者的终极摆脱。
堪比好大片的日文声优阵容,带上耳机你会以为本身在看一部日漫。这是我玩过这么多的游戏中没有过的体验,这对于二次元的用户来说简直是不可拦截的勾引。
(主角声优阵容)
(游戏动效配乐)
完爆那些2D渣画面的回合制游戏,3D引擎让整个画面质感,动画结果到达亘古未有的风雅。去官网下载几张原画大概截个图都能当桌面。
(能当桌面的原画)
利用LBS技能,引用附近的人一起打怪的玩法,让游戏产生了陌生交际属性。让游戏玩法更加的布满的意见意义性、耐玩性、刺激性。
(你们在哪)
这些只是我在游戏过程中所领会到的最直接的吸引点,在很多细节上包罗,提示、交互上《阴阳师》都做到了非常美满的体验。精确的市场定位,差别化的用户群体定位,以及网易有态度的打磨精力,都是成绩这款游戏最直接得缘故起因。
二、运营团队是怎样推波助澜,终极刷屏?
就算产物是一坨屎,运营也要把玩出花来。
这是很多运营同砚听过最多的名言金句......
阴阳师的运营团队,这回运气很好碰到了一个神一样平常的产物团队,打磨出来的产物也是独具一格。那么,运营尚有什么可担心的,没错开服就是干。
在开篇作者也说,网易Q2财报中最紧张的贡献是来自游戏收入的贡献,此中除了几款自研的成名作,还要归功于本年拿下了暴雪的几款热门产物的中国区独家代运营授权。代运营的几款游戏,都贡献了较大的收入毛利,那么对于本身研发的佳构游戏来说,运营就更加不在话下了。让我们一起瞧瞧运营团队都使出了什么奇招:
丁老板不养猪,跨界直播抽SSR无奈变“非洲”
作为丁老板的多年私生饭,网易内部能请到丁老板直接资助战队拉票的团队,也不多。除了之前在浙江养猪哪是,以及客岁开始网易大力大举发展海淘业务,听网易的同事说丁老板披挂上阵亲身挂帅指挥外,很少看到这位地调的老板献身。而《阴阳师》作为本年网易自研的重点项目,承载着网易游戏开辟外洋市场,东南亚市场的拳头产物。
丁老板也是献身跨界玩直播,与游戏二次元玩家一起开直播抽SSR,为游戏的运营团队撑腰打气。无奈运气太差,想着奔“欧盟“而去,无奈终极成了”非洲大酋长“。
从这个活动中可以看出,除了丁老板为运营团队站台之外,更多的是运营团队在幕后通过平台丰富的媒介资源,直播平台打造的一个玩家互动的运营活动。而本次活动的开展情势是以线上直播为主,依托网易CC直播,连合网易消息客户端、B站等九大直播平台。本身直播平台,特别是B站的用户群体,与《阴阳师》的潜伏目标用户群体有着高度的重合,加上丁老板这个爆点,很轻易就传播开来,引爆网络。
游戏同人COS,二次元大玩游戏周边产物
玩家COS游戏中的脚色早已不是什么新奇,连赛马拉松都有穿着德玛西亚的皮肤。那么对于《阴阳师》这款游戏目标用户就是那些疯狂热爱COS的二次元爱好者来说,对于游戏中那些风雅的脚色不COS一下都不好意思出门了。
网易的运营团队反应非常敏捷,在交际媒体上出现部分玩家对于游戏风雅的画面和风雅的任务脚色大玩COS,惊叹有加之时。运营团队敏捷打响了游戏同人社区运营的套路,在游戏主界面中开放了同人社区,鼓励玩家们发挥想象,打开脑洞的创作周边产物。有真人COS、脚色摹仿、心情包斗图......打造了一个以游戏为载体的二次元聚集的社区,由平台和玩产业出的PGC和UGC组合让游戏玩家在游戏之外多了一个爱好点。
(同人社区)
透过交际关系链,再次刷屏朋侪圈
朋侪圈隔三差五,总是会出现一次刷屏,这回轮到猪长了。
继承上文提到的两个例子:
第一个例子:我的前任老大,之前是一家4A广告公司出来的,平常不见她玩啥游戏,但是玩心还是有的。就在前天晚上我们的小群里我忽然发现老大@我和别的一位同事了,内容是叫我们拉进去。然后简单说了下各人就都消散了,然后过了好久快到破晓,她又在群体发了消息,内容大概是这游戏太TM好玩的意思。
第二个例子:大学同砚毕业后,就很少接洽(信托不但是我),只是各人建了个群,平常每两周大概会有一个人出来发个心情,然后就没了。但是进入10月份来,群里开始热闹了......不谋而合各人都是在朋侪圈看到了其他朋侪刷屏的SR、SSR然后就莫名其妙的玩了。
那么,猪长的阴阳师运营团队这回是做了什么?我个人总结了如下几点:
式神作为游戏的通关过卡的一个紧张的影响因素,按照市场经济的供需计划出现了“稀缺度”之分,导致了供需不均衡。请脑补付出宝客岁搞得“敬业福”,为什么当初你们会分享?当玩家之间出现了攀比和夸耀生理就打开了内心的第一道防线。
道具对于每一个玩家来说就比如,戈壁碰到了水越多越好。而再触发用户做出分享的这一步上,运营战略是打出了分享有机遇得到道具(初次根本都得到),这让玩家看到了有利可图。
舍去传统的朋侪群链接分享的方式,很洪流平上克制了微信的封杀。其次就是根据如今腾讯的数据,朋侪圈中分享的应用链接打开率7%左右。而此次阴阳师团队,采取的是和前段之间刷屏朋侪圈的性格标签应用的分分享方式一样,都是用图片情势。低落了阅读门槛。
克制如今,官网表现的最新下载量已突破了1000万的大关,刷屏之势也还在继承。信托这款游戏会在本年的网易财报上得到表现。那么作为,产物大概运营的我们在游戏的过程中也更应该的去思考,产物本身的吸引点,乐成的战略,在游戏中学习。这也是本文最初的出发点。
注:本文系大家都是产物司理作者@豆笙(微信号:dousheng95)原创并授权雷锋网(公众号:雷锋网)发布,未经答应,不得转载。
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