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  不停以来,国产动漫不停处于日本动漫的阴影中,漫画作者挨饿,动画片赔钱,纵然厥后被网友追捧为经典的《秦时明月》,2007年在电视台卡通频道播出时,由于受众低龄化题目,收视率依然惨败,《星游记》更是遭遇停播。

  而2012年开始,中国手机游戏市场开始崛起,各种IP的代价被财大气粗的手游公司追捧,而这一契机使得国产动漫得到了转机。

  一

  手游带国漫一腾飞

  当国内移动游戏行业发作之后,移动游戏的短平快特点和越发剧烈的竞争促使CP们开始夺取IP这一本领来作为吸引玩家的本领,面对国外IP授权的高门槛,不少开辟商将眼光投向方兴未艾的国漫财产——本钱低,用户广,接地气。

  2012年,乐动杰出购买了魔兽同人动画《我叫MT》环球独家游戏改编权,花了300万元人民币。随后,乐动杰出《我叫MT》手游上线,成为2013年最赢利的手机游戏。

  紧接着,2014年年初,《秦时明月》手游再次得到乐成之后,国漫IP的代价被手游业界进一步承认,代价也渐渐飙升。

  2014年,漫画《尸兄》游戏改编权卖出了5000万,而在2013年前,200万都没人要,一年上涨不止25倍。这之前卖出书权的作者叫苦不迭,难怪《我叫MT》作者会与乐动杰出开撕(业内人士爆料称,实际版权费只有100万,并不是公布的300万)。

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  值得留意的是,固然国产动漫IP版权风生水起,有妖气等动漫平台被天价卖出,也诞生了《端脑》、《镇魂街》、《画江湖之不良人》、《纳米核心》等良好动漫,然而,除了《我叫MT》(一半乐成来自魔兽IP),没有一款国漫IP手游成为雷同《阴阳师》的征象级产物,毕竟症结在那边?

  二

  国漫更轻易授权给不靠谱CP

  相比炒整天价的日漫IP被一线厂商尽数收入囊中,代价相对低廉的国漫IP,面对的每每是二三线厂商。固然这些厂商也不缺钱,但制作本领良莠不齐。

  有妖气上总点击超24亿的号称S级人气漫画的《镇魂街》,同名手游由动网前锋开辟。作为动作RPG游戏,游戏虽有亮点,但了无新意的刷刷刷节奏,让这个游戏并没有劳绩太多好评,假如不做大改,大概要白瞎了这个优质IP。

  而比《镇魂街》更惨的是客岁改编自国产原创热门动漫《那年那兔那些事儿》,制作程度之低简直革新了三观。这是一个极好的IP,但是被垃圾的开辟方和运营方直接搞成“一分神作”,AppStore上也是差评如潮,固然和二次元玩家大本营Bilibili举行了相助,但在挣扎了5个月后,官方就公布《那年那兔那些事》手游将停运——好食材丢给了烂厨师。

  漫画作者|麻蛇

  两年前我看的是他们美术,我以为美术好就行,策划玩法是我搭的架构,当时刀塔传奇还没上,我是看的一款叫《喵星人大战》的游戏,我以为这种玩法比一样平常的卡牌,好玩,以是就认准了这个架构,背面他们说玩家喜好不停往前走的,以是厥后又修改了一下。但是程序在我看来,只要运行不出大BUG就行。为此我还自费吃住去漫风待了一年。就是为了盯这款游戏的美术。哪想到这种游戏做了两年还这么坑……

  此次授权IP制作手游失败的缘故起因,重要是版权方是个人,并没有本领充实相识相助CP,遇人不淑。那兔是好IP,Bilibili是好推广平台,但开辟商气力不可,白瞎了一次机遇,对于IP本身来说也是个巨大的伤害。如今的好消息是,版权方二次授权手游已经上线,盼望这次能有好的表现。那兔毕竟是少有的涉及新中国军事题材的良好动漫作品。

  二

  换皮无诚意,遭粉丝舍弃

  2015年2月,由着名网络动画改编的大影戏《十万个嘲笑话》上线,一个月后,蓝港互动同名手游上线,此时正是“十冷”IP影响力最大之时。

  《十万个嘲笑话》前两个月表现可喜,全平台DAU突破142万,单日流水突破500万,蓝港互动也发了喜报。但痛惜的是,《十万个嘲笑话》随后的表现很不抱负,不久,就跌出了iOS脱销榜前100名。

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  要知道,为了尽力推好这部产物,蓝港公布投入了至少6000万营销推广预算,广告铺天盖地。然而,营销本领并没有保住这款IP手游,题目就出在换皮上面。

  这款游戏在上线后被指换皮《神之刃》,“十冷”的故事黑白常无厘头,发散,脑洞大开的。但游戏中仅仅过场动画和对白变成了“十冷”风格,游戏的计费核心和《神之刃》完全雷同,当粉丝明白了这不是用心为他们做的游戏,只是换皮圈钱产物,天然会在扫兴后大量流失。

  (选人画面就是妥妥的仙侠页游风。)

  基于粉丝的动漫IP,必要用诚意吸引粉丝付费,但粉丝是否满意,是很难在事前评估的。而页游换皮产物,是通过满意土豪碾压布衣的需求赢利,这是成熟的赢利套路,乐成几率更高。而确保稳固的流水,为财报添彩,正是彼时刚刚上市的蓝港最必要的,大概“十冷”手游从收入上看算不上很失败,但对于一款IP改编作品来说,就是个负面讲义。

  四

  国漫IP路在何方

  换皮不受粉丝待见,二流团队本领不敷。只有与一流制作团队深度相助,才华让国漫IP发挥最大气力。如今,很多国产动漫,已经开始在前期制作过程中就与游戏厂商举行相助,两边互为增补,动漫为游戏提供剧情的延展和完备的天下观,而游戏则为动漫公司提供现金流支持。

  如《画江湖之不良人》的作者若森就创建公司,在继承制作“不良人”动画的同时,携手云畅游戏相助研发和发行的《不良人2》手游,这款游戏被日本着名游戏媒体4Gamer称其为“2016年东京电玩展上最具竞争力的中国手游产物”。

  眼光越来越挑剔的手嬉戏家,纵然是超等日漫IP,也未必能成爆款。不少原创IP的二次元手游在赚得第一桶金之后,选择了逆向制作动漫,《崩坏3》的漫画和游戏同步推出,制作程度相称高,其前作二次元爆款《崩坏学园2》也是云云运作的。网易对于《阴阳师》的运作也如出一辙,泛二次元圈的立体布局,

  可以进一步丰富游戏内容,为长效运营做好内容上的辅助。

  IP总代价超百亿的国产动漫,将来赶日超美尚有很长的路要走,与手游行业的深度相助,动画、漫画、游戏、轻小说,ACGN协同多元化发展,良好作品制作大影戏,夺取覆盖更广的泛二次元范畴人群,大概能让国漫的进步能更快些。

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