白金工作室开辟中的XboxOne与Win10全新动作RPG《龙鳞化身(Scalebound)》在本次科隆游戏展上公布了全新谍报,偏重先容了飞龙的进化形态和主角与龙之间的利用切换。游戏将围绕人龙之间的拘束来睁开,同时多人相助也是一个紧张的要素。
游戏创意制作人JeanPierreKellams(左)和游戏制作人神谷英树(右)
飞龙的进化升级
在本作中,玩家可以利用游戏过程中取得的宝石(GEM)来让飞龙发展。而宝石还分有数种差别种类,此中最根本的宝石有:
·最单纯的「暴龙(レックス)」
·捐躯速率而提拔历久力的「坦克(タンク)
·以历久力和攻击力作为互换,进步速率的「翼龙(ワイバーン)」
这3种范例的名称如今还是暂定。假如在游戏中给飞龙利用翼龙型的宝石,它身上羽毛位置和长度就会渐渐产生变革,头上的角也会变得比力流线型等等,会直接在飞龙的表面上表现出变革。会有变革的部位有头部、身材、脚、翅膀和尾巴五个部位,而这些肉体上的强化,在游戏中称为「飞龙DNA」。
原始状态的飞龙
除了肉体上的强化之外,宝石还设定有炎、雷、冰等属性,比如说在头部埋进炎属性的宝石,就可以得到火炎吐息等本领。而且好像尚有肴杂利用差别宝石,就可以得到特别结果的配方,想要得到本身抱负中的结果,看起来是必须要深图远虑一番。
根据上台先容游戏展示的神谷英树监督表现,宝石和飞龙品级提拔也有关,假如没有什么特别对峙的话,拿到什么就先用什么着实也没有差。在游戏中并不会碰到肯定要利用特定范例才华通关的环境,只不外对于想要作育出究极飞龙的讲求派玩家来说,看起来应该会是值得好好深入研讨一番的要素。
用飞龙DNA进化后的状态
而且飞龙除了直接强化肉体的飞龙DNA之外,还可以装备「飞龙装甲(ドラゴンアーマー)」这种游戏装备来强化飞龙。装甲也一样可以在头部、身材、脚、翅膀和尾巴5个部位上,装备差别的零件,必须要本身买齐一整套装甲才行。而且每个零件都各自设有历久度,为了发挥完备性能必须要随时维修。
别的根据白金工作室的创意制作人,JeanPierreKellams表现,游戏尚有预备可以变动飞龙外皮颜色大概是斑纹的表面编辑要素。再搭配前面阐明的飞龙DNA和飞龙装备等要素,就能打造出每个玩家本身独创的飞龙表面,以是在联网的相助模式当中,根本上是不太大概会发生和人撞衫的环境。
装备了飞龙装甲的状态
不绝在主角和飞龙之间切换的“DragonLink”
这次的游戏展上还公开了别的一个全新要素,就是前面已经有提过名字的“DragonLink”。主角德鲁和他的搭挡图邦,会由于发生在游戏一开始的变乱,而让两者陷入精力与肉体相互连合的状态。假如德鲁殒命,那图邦也会一起殒命,而反之亦然。形貌这两人(只?)之间的深厚关系,就是本作的故事主题。
而从体系层面上去表现这个主题的DragonLink,让飞龙不但纯只是辅助主角的脚色,而是可以让玩家接直利用。玩家要利用德鲁还是图邦,只必要按下一个按钮,而且随时都可以立刻切换。从游戏过程展示的环境来看,只要玩家连续按住LT钮,就可以直接利用图邦。而在操纵图邦时,由于镜头会维持从飞龙背后照已往的状态,以是玩家必须要随时保持飞龙在本身视线之内。
由于两边的攻击动作都是攻击、防御、冲刺和跳跃,根本操纵完全一样的关系,以是应该不会让玩家搞混,但神谷监督表现,仇人并不肯定只会同时出现一只,也有些只有人类巨细的仇人会成群结队出现,以是并不是这么好办理的事变。除了要不绝切换操纵脚色的动作性以外,还必要有战术性思考,看起来是一款非常有挑衅性的动作游戏。
Kellams制作人也说到「我们的制作方针就是NeverFightAlone(永久不要独自作战)」,《龙鳞化身》的游戏主干就是DragonLink体系。不外本作的故事模式,也有着别的一个关键要素,就是相助游戏体系。当这两个体系组合在一起的时间,到底会产生怎样的相乘结果,着实黑白常令人在意。
说到游戏发售时期,这次还是一样维持在2017年内,并没有更新或是变动。
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