技能先容
由于这次改版最重要的就是重做了被动和Q技能,以是我们重点先容一下这两个技能。
波折花圃被动技能
种子会周期性地在婕拉身边天生,天生速率随品级提拔,而且种子连续45秒。种子被敌方好汉踩中就会殒命。
婕拉可通过在种子附近施放技能来让种子长成植物。额外的植物在攻击雷同目标时只会造成较少伤害。
分析:不得不说,这个被动比从前好了一万倍。从前婕拉的被动是殒命之后才华触发,如许的被动和大嘴一样非常鸡肋,根本上是改变不了战局的。而6.9版本之后婕拉的被动真的是个神级,连续的播种,辛劳积极得到的就是一大篇波折,最多存在8颗植物大大加强了婕拉的输出。
致命棘刺(Q技能)
粗壮的藤蔓在地面伸张,并爆炸成棘刺,对范围内的仇人造成60/90/120/150/180(+0.55)邪术伤害。
波折花圃:假如【Q致命棘刺】在一颗种子附近施放,那么这颗种子就会长成波折喷射者,造成(+0.15)邪术伤害。波折喷射者拥有750攻击间隔,而且可连续秒。
伤害:60/90/120/150/180
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
分析:Q技能的施法范围从圆形变成了长方形,如许更轻易触发四周的种子,固然团体伤害低落了,但是植物的伤害依然可以补充。
从图上也看的很清楚,Q技能的范围变得比原来大了,而且尚有一个特别的外围圈,在圈内的种子都可以发展为植物,这一点让婕拉的斲丧本领大幅度加强。
符文天赋
符文保举:3个大英华法强,赤色法穿,黄色护甲,蓝色发展减CD
分析:标准的AP符文,辅助和中单都可以用。必要阐明的就是如今的W技能不能再提供减CD了,以是婕拉还是很缺减CD的,蓝色带发展减CD对于后期的作用会更大。
天赋保举:
分析:天赋我还是比力喜好雷霆,由于婕拉的植物共同技能刹时就能触发雷霆,打辅助的话更必要一些发作,压抑对面的血量让对面不敢轻易的补刀。一套标准的AP辅助天赋。
加点
加点选择主Q副E,Q技能依然是重要输出技能。副E可以加强控制本领,如今W没有被动减CD,以是也不必要副加。
出装
出门装
核心装
六神装
打辅助位置的话眼石和工资装肯定是必须品,视野黑白常关键的,时候记取你是一个负责任的辅助,输出方面由于有两个C位,以是婕拉辅助我保举出一些肉装,冰仗和大面具就黑白常好的选择。金人用来保命假如对面非常肉的话就换成法穿棒。
玩法
前期:波折喷射者有这750的攻击间隔,以是线上重要是利用Q来触发种子,如许植物出现之后会直接打乱对面的补刀节奏,对面不大概扛着你的植物补刀的。
如图,前期假如对面辅助势胁不大,你站位就可以靠前一些(留意好本身的走位)如许你的种子也会丢的更前,然后一个Q触发直接生长出一大片的植物,就可以很好的压抑对面。必要留意一个细节就是可以先丢Q然后再用W把种子放在Q上,如许可以更快的打出连招,你先丢种子对面肯定就不会傻傻的站着了。
藤蔓鞭击者的运用
固然说藤蔓鞭击者的攻击间隔没有波折喷射者那么大,但是它的每一发攻击都有减速结果,以是说有些时间藤蔓鞭击者的作用会更大,如图对方好汉的血量较低,我直接利用一发E技能触发种子天生藤蔓鞭击者,封住走位而且减速,对面插翅也难飞。
中期:对于辅助来说,中期视野肯定是要做好的假如对面不停被压抑,那么你可以选择去增援其他路,婕拉有两段控制,以是增援本领还是不错的,假如对面打野死了大概在上路出现,你可以选择一个人拿掉小龙,具体方法如下:
起首人站在龙坑内里,四周就会连续的革新出种子,比及种子到达最大值的时间就可以丢技能全部触发了,植物可以抗住小龙大部分的伤害,记取肯定要用大招,用了大招之后植物的伤害会进步,加强SOLO小龙的速率。
婕拉SOLO小龙的速率非常快,可以看到我仅仅只是一个辅助装备,60多的法强就可以完虐小龙了,只要种子位置对了就完全没题目。
后期(团战):后期婕拉完全可以当成一个AP来打,装备起来之后婕拉的输出很高。团战之前利用被动在四周刷种子,然后QW触发利用植物耗血,千万不要鄙视婕拉的植物伤害,婕拉的大部分输出都是靠着植物来完成的,我们可以简单盘算一下
500法强的婕拉一个大招是700的面板伤害,然而两个植物同时A两下面板伤害就高达808,植物有0.8的攻速是很轻易A出两下的,而且还没有盘算大招带来的伤害加成。以是婕拉的重要输出就来自于植物。
耗血到肯定程度的时间可以叫队友强开,假如有先手最好,如许你的E技能更轻易掷中,E到之后接一个QWW然后大招,一套秒杀脆皮完全没有题目。不外要留意本身的走位,婕拉没有位移技能,以是对面切你你就比力难熬了。
假如对面直接先手强开,你的大招和E技能都是很好的掩护技能,大招固然不能第一时间击飞,但是大招的范围巨大,一段时间内对面根本就不敢进入大招的范围内,无形之中也形成了一块掩护地区,方便你们的C位更好的输出。
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